Introduction à l'image numérique

Jean Marie Gachon
Pierre Juillot

9 juin 2000

http://ireswww.in2p3.fr/ires/cours/cours.html

http://physpc21.u-strasbg.fr/~juillot/image/cours.html

Of what use is a book without pictures?
Alice

Historique

l'image classique

de Lascaux... 
... à Van Gogh
  • la photographie
  • le monde du continu 

    La naissance de l'image informatique

    l'évolution du graphique au cours des 30 dernières années
    les 4 primitives graphiques et leurs attributs (GKS)
    exemple: les primitives graphiques de PAW:
    (1)traits , (2)polymarkers ,(3)polygones fermés, (4)texte
    source: les commandes correspondantes

    Image bitmap et vectorielle

    L'image vectorielle

    PostScript

    deux traits source
    papier à musique source
    un carré source
    exemple de polygone fermé: la carte de France source
    surfaces pleines source
    répétition source
    du texte source
    boucle sur texte source
    arte source
    graphisme et texte source
    graphisme et texte (zip) source

    Le codage de l'information
    la bitmap: la carte des pixels source

    Modélisation de la couleur

    la lumière et sa perception
    la couleur
    perception des couleurs

    Échelles additives

    synthèse additive (l'écran)

    Échelles soustractives

    synthèse soustractive (le papier)

    Échelle par famille

    le modèle TSL: la roue chromatique

    L'image bitmap

    Taille, résolution
    notion de résolution (cours URFIST Paris)
    taille, résolution

    Les types de format d'image

    les types de format

    Les principales caractéristiques
    le nombre de couleurs
    la compression
    l'exactitude

    Les différents formats: JPEG, PNG, GIF, TIFF
    Format d'images

    Images pour le WEB

    Images pour le WEB

    Images cliquables: un roll-over
    images cliquables: un roll-over source


    Les réglages

    balance des couleurs
    palette info

    luminosité, contraste
    luminosité, contraste

    teinte, saturation, correction linéaire: remplacement de couleurs
    teinte, saturation: une couche
    teinte, saturation: double marquage
    remplacement de couleurs

    corrections non linéaires: courbes
    courbes
    corrections non linéaires: courbes
    corrections non linéaires sur une couche

    seuil:
    seuil

    niveaux:
    niveaux (histogramme)


    Tramage et détramage

    les Trames
    les Trames

    linéature, forme, angle de trame
    angle de trame
    mélanges autotypiques


    Rendu des images à l'écran

    gammut et gamma
    gammut et gamma

    Transfert vers d'autres supports
    Transfert vers d'autres supports

    calibration de la chaîne graphique
    calibration de la chaîne graphique